Игры в кармане: подборки, настройки и советы

Словарь терминов мобильных игр

Термины мобильных игр помогают быстро понять, как устроена игра, ещё до установки: платная она или бесплатная, сколько времени займёт сессия, нужен ли интернет и потянет ли её телефон. Ниже собраны самые частые слова из описаний в магазинах приложений и игровых чатов — с короткими и точными объяснениями. Мы сгруппировали их по смыслу: деньги, жанры, игровые механики и техника.

Как зарабатывают мобильные игры: F2P, IAP, гача и батл-пасс

F2P (free-to-play) — модель, при которой игру можно скачать и играть бесплатно. Разработчик зарабатывает на рекламе, внутриигровых покупках или подписке. В хорошо сделанной F2P-игре всё основное доступно без вложений, покупки лишь ускоряют прогресс или дают косметические предметы.

IAP (in-app purchases) — встроенные покупки: внутриигровая валюта, наборы ресурсов, отключение рекламы, персонажи. Наличие IAP отмечается на странице игры в магазине. Если телефоном пользуется ребёнок, покупки стоит закрыть паролем — как это сделать, рассказываем в гайде родительский контроль в играх.

Гача (gacha) — механика, при которой игрок получает случайного персонажа или предмет из набора с разной редкостью. Название происходит от японских автоматов с игрушками в капсулах. Магазины приложений требуют, чтобы игры показывали вероятности выпадения, а во многих гача-играх есть «гарант» — редкая награда гарантированно выпадает после определённого числа попыток.

Батл-пасс (battle pass) — сезонная система наград. Выполняя задания, игрок набирает опыт и открывает уровни пропуска. Обычно у него есть бесплатная линейка наград и платная, более богатая. Когда сезон заканчивается, неполученные награды сгорают.

Pay-to-win (P2W) — так игроки называют игры, где покупки дают прямое преимущество над соперниками: более сильных героев, оружие или характеристики. Противоположность — косметическая модель, когда за деньги продаются только облики и украшения, а на силу персонажа они не влияют. Это важно прежде всего в PvP-играх.

Жанры и режимы: что значат PvP, MOBA и roguelike?

PvP (player versus player) — режим, где вы соревнуетесь с другими живыми игроками. PvE (player versus environment) — против противников, которыми управляет игра: монстров, ботов, боссов. Многие игры совмещают оба режима: сюжетные миссии — PvE, арена — PvP.

ТерминЧто значитПример
Idle (айдл)Прогресс идёт, даже когда вы не играете: ресурсы копятся сами, а игрок заходит, чтобы распорядиться ими и купить улучшенияAdVenture Capitalist
Гиперказуальные игрыОчень простые игры с управлением в одно касание и попытками по несколько секунд; зарабатывают в основном на рекламеHelix Jump
Match-3 («три в ряд»)Головоломка, где нужно менять соседние фишки местами, собирая ряды из трёх и более одинаковыхCandy Crush Saga
Roguelike (рогалик)Уровни создаются случайно, смерть персонажа обнуляет забег; в roguelite часть прогресса сохраняется между попыткамиDead Cells
MOBAКомандная арена: обычно две команды по пять героев сражаются на линиях, цель — разрушить базу соперникаMobile Legends: Bang Bang
Королевская битва (battle royale)Много игроков высаживаются на карту, собирают снаряжение, игровая зона постепенно сужается, побеждает последний выживший или командаPUBG Mobile

Любителям спокойных логических жанров пригодится наша подборка головоломок на телефон — там match-3 далеко не единственный вариант.

Энергия, ежедневные награды и другие механики удержания

Энергия (стамина, stamina) — шкала, которая тратится на каждый уровень или забег и восстанавливается со временем. Так игра ограничивает число сессий подряд. Энергию обычно можно пополнить за просмотр рекламы, внутриигровую валюту или покупку, а её максимум растёт вместе с уровнем аккаунта.

Ежедневные награды (daily rewards) — подарки за вход в игру каждый день. Часто они устроены как серия: чем дольше вы не пропускаете дни, тем ценнее награда, а пропуск сбрасывает счётчик. Рядом обычно живут ежедневные и еженедельные задания с отдельными наградами.

Эти механики не плохие сами по себе, но стоит понимать, зачем они нужны: они приучают возвращаться в игру регулярно. Если серия наград начинает ощущаться как обязанность, это повод пересмотреть, сколько игр с такими системами у вас установлено.

Технические термины мобильных игр

Облачное сохранение (cloud save) — прогресс хранится не только на телефоне, но и на сервере: в аккаунте разработчика, Google Play Играх или iCloud. Это позволяет переустановить игру или сменить телефон без потери данных. Перед удалением игры всегда проверяйте, включена ли эта функция.

Поддержка контроллеров (controller support) — игру можно проходить с геймпадом вместо сенсорного экрана. Бывает полная поддержка, когда работают все меню, и частичная, когда кнопки действуют только в самом игровом процессе. Как подключить геймпад, читайте в инструкции как подключить геймпад к смартфону.

FPS (frames per second) — частота кадров, сколько кадров в секунду выдаёт игра. Частота обновления экрана, измеряемая в герцах, — сколько раз в секунду дисплей способен обновить изображение. Экран 60 Гц показывает до 60 кадров в секунду, 90 Гц — до 90, 120 Гц — до 120. Высокая частота делает картинку плавнее, но только если игра поддерживает такой FPS, и при этом сильнее расходует батарею. Подробнее о том, какие экраны бывают у разных устройств, — в сравнении планшет или телефон для игр.

Троттлинг (thermal throttling) — снижение частоты процессора и графического чипа при нагреве. Телефон делает это, чтобы защитить себя от перегрева, поэтому через некоторое время игры FPS падает и появляются подтормаживания. Помогают снижение графики и ограничение частоты кадров в настройках игры, снятый чехол и отказ от игры на зарядке.

Похожие материалы