Словарь терминов мобильных игр
Термины мобильных игр помогают быстро понять, как устроена игра, ещё до установки: платная она или бесплатная, сколько времени займёт сессия, нужен ли интернет и потянет ли её телефон. Ниже собраны самые частые слова из описаний в магазинах приложений и игровых чатов — с короткими и точными объяснениями. Мы сгруппировали их по смыслу: деньги, жанры, игровые механики и техника.
Как зарабатывают мобильные игры: F2P, IAP, гача и батл-пасс
F2P (free-to-play) — модель, при которой игру можно скачать и играть бесплатно. Разработчик зарабатывает на рекламе, внутриигровых покупках или подписке. В хорошо сделанной F2P-игре всё основное доступно без вложений, покупки лишь ускоряют прогресс или дают косметические предметы.
IAP (in-app purchases) — встроенные покупки: внутриигровая валюта, наборы ресурсов, отключение рекламы, персонажи. Наличие IAP отмечается на странице игры в магазине. Если телефоном пользуется ребёнок, покупки стоит закрыть паролем — как это сделать, рассказываем в гайде родительский контроль в играх.
Гача (gacha) — механика, при которой игрок получает случайного персонажа или предмет из набора с разной редкостью. Название происходит от японских автоматов с игрушками в капсулах. Магазины приложений требуют, чтобы игры показывали вероятности выпадения, а во многих гача-играх есть «гарант» — редкая награда гарантированно выпадает после определённого числа попыток.
Батл-пасс (battle pass) — сезонная система наград. Выполняя задания, игрок набирает опыт и открывает уровни пропуска. Обычно у него есть бесплатная линейка наград и платная, более богатая. Когда сезон заканчивается, неполученные награды сгорают.
Pay-to-win (P2W) — так игроки называют игры, где покупки дают прямое преимущество над соперниками: более сильных героев, оружие или характеристики. Противоположность — косметическая модель, когда за деньги продаются только облики и украшения, а на силу персонажа они не влияют. Это важно прежде всего в PvP-играх.
Жанры и режимы: что значат PvP, MOBA и roguelike?
PvP (player versus player) — режим, где вы соревнуетесь с другими живыми игроками. PvE (player versus environment) — против противников, которыми управляет игра: монстров, ботов, боссов. Многие игры совмещают оба режима: сюжетные миссии — PvE, арена — PvP.
| Термин | Что значит | Пример |
|---|---|---|
| Idle (айдл) | Прогресс идёт, даже когда вы не играете: ресурсы копятся сами, а игрок заходит, чтобы распорядиться ими и купить улучшения | AdVenture Capitalist |
| Гиперказуальные игры | Очень простые игры с управлением в одно касание и попытками по несколько секунд; зарабатывают в основном на рекламе | Helix Jump |
| Match-3 («три в ряд») | Головоломка, где нужно менять соседние фишки местами, собирая ряды из трёх и более одинаковых | Candy Crush Saga |
| Roguelike (рогалик) | Уровни создаются случайно, смерть персонажа обнуляет забег; в roguelite часть прогресса сохраняется между попытками | Dead Cells |
| MOBA | Командная арена: обычно две команды по пять героев сражаются на линиях, цель — разрушить базу соперника | Mobile Legends: Bang Bang |
| Королевская битва (battle royale) | Много игроков высаживаются на карту, собирают снаряжение, игровая зона постепенно сужается, побеждает последний выживший или команда | PUBG Mobile |
Любителям спокойных логических жанров пригодится наша подборка головоломок на телефон — там match-3 далеко не единственный вариант.
Энергия, ежедневные награды и другие механики удержания
Энергия (стамина, stamina) — шкала, которая тратится на каждый уровень или забег и восстанавливается со временем. Так игра ограничивает число сессий подряд. Энергию обычно можно пополнить за просмотр рекламы, внутриигровую валюту или покупку, а её максимум растёт вместе с уровнем аккаунта.
Ежедневные награды (daily rewards) — подарки за вход в игру каждый день. Часто они устроены как серия: чем дольше вы не пропускаете дни, тем ценнее награда, а пропуск сбрасывает счётчик. Рядом обычно живут ежедневные и еженедельные задания с отдельными наградами.
Эти механики не плохие сами по себе, но стоит понимать, зачем они нужны: они приучают возвращаться в игру регулярно. Если серия наград начинает ощущаться как обязанность, это повод пересмотреть, сколько игр с такими системами у вас установлено.
Технические термины мобильных игр
Облачное сохранение (cloud save) — прогресс хранится не только на телефоне, но и на сервере: в аккаунте разработчика, Google Play Играх или iCloud. Это позволяет переустановить игру или сменить телефон без потери данных. Перед удалением игры всегда проверяйте, включена ли эта функция.
Поддержка контроллеров (controller support) — игру можно проходить с геймпадом вместо сенсорного экрана. Бывает полная поддержка, когда работают все меню, и частичная, когда кнопки действуют только в самом игровом процессе. Как подключить геймпад, читайте в инструкции как подключить геймпад к смартфону.
FPS (frames per second) — частота кадров, сколько кадров в секунду выдаёт игра. Частота обновления экрана, измеряемая в герцах, — сколько раз в секунду дисплей способен обновить изображение. Экран 60 Гц показывает до 60 кадров в секунду, 90 Гц — до 90, 120 Гц — до 120. Высокая частота делает картинку плавнее, но только если игра поддерживает такой FPS, и при этом сильнее расходует батарею. Подробнее о том, какие экраны бывают у разных устройств, — в сравнении планшет или телефон для игр.
Троттлинг (thermal throttling) — снижение частоты процессора и графического чипа при нагреве. Телефон делает это, чтобы защитить себя от перегрева, поэтому через некоторое время игры FPS падает и появляются подтормаживания. Помогают снижение графики и ограничение частоты кадров в настройках игры, снятый чехол и отказ от игры на зарядке.